About Me
- Knowladge Blogger
- Trying to appreciate science, through writing in cyberspace. Trying to always be consistent in everything. hopefully can be useful for us all
Followers
About
Labels
Harga Komputer Terbaru 2012
ETIKA PROFESI
suatu norma, atau tigkah laku yang baik , bagi manusia untuk dapat berjalan di jalan yang benar .
Profesi adalah
Pekerjaan ataupun panggilan yang didasarkan oleh didikan , untuk dapat mengembangkan kepribadian , terutama dalam bertahan hidup untuk memenuhi kebutuhan hidup keluarga dan sanak saudaranya .
ETIKA PROFESI
Etika adalah : Etika adalah nilai dan norma moral yang menjadi pegangan bagi seseorang atau suatu kelompok dalam mengatur tingkah lakunya.
Etika profesi fokus pada isu-isu moral yang timbul karena perkembangan ilmu pengetahuan para professional, dan untuk mengetahui bagaimana penggunaan ilmu ini dalam melayani publik.
Smart Cities " Kota Cerdas "
SMART CITIES ( KOTA CERDAS )
Ringkasan dari terjemahan yang sebenarnya
Disusun oleh :
Natanael Panjaitan
Ali Imron
Muhammad Dedy O.M
Ecy Iratsel
Muhammad Romadhon
Rio Widi Kurniawan
Mata Kuliah : “soft Skill “ ( Etika Profesi )
Kelas : 3DC01
Universitas Gunadarma DEPOK
Ringkasan :
Uarbnization : ( Perpindahan )
Lebih dari setengah penduduk dunia tinggal di kota pada saat ini , PBB memperkirakan , pada tahun 2050-an para penduduk yang pergi dari desa ke kota meningkat menjadi 70 persen.. saat ini pertumbuhan penduduk terjadi di kota – kota besar . infrastruktur perkotaan yang sudah mengalami peningkatan akan sulit di minimalkan karena harus memberikan layanan terdahulu. Sementara pada saat ini dalam kota – kota yang berkembang dalam Negara besar , ini sudah menjadi suatu tantangan , dalam pembangunan ramah lingkungan .
Pertumbuhan Ekonomi :
Dalam perkotaan pada saat ini , banyak para konglomerat hingga 25% orang , membawa orang untuk tinggal di kota , dalam menggunakan kreatifitas dan dalam bidang kewirausahaan , yang selanjutnya memacu kegiatan ekonomi daerah , dan pada saat ini duni telah di kembangkan oleh beberapa estimes yang akan menggunakan dana sebesar $40 triliun, untuk perbaikan kebutuhan kota , terutama untuk menyajikan peluang inovasi dan usaha.
Proses Tekhnologi :
Tekhnologi telah masuk dalam kehidupan nyata , terutama internet , 2 sever bias mencakup berates bahkan beribu client, dan begitu juga dalam tehnology mobile , dalam dunia kita ada satu miliar transistor di dapat satu orang manusia . masing-masing seharga satu sepuluh juta sen. konvergensi ini merupakan networking.wireless konektivitas dan lebih murah, lebih cepat,. komputer yang lebih kecil telah membuat kita lebih mudah untuk ikut serta dalam cerdas sistem kontrol dan memberdayakan orang – orang sekitar.
Environmental sustainability
ada bukti bahwa aktivitas manusia telah menyebabkan perubahan dalam lingkungan belum pernah terjadi sebelumnya. dan pertumbuhan penduduk menekankan sumber daya alam dunia . pemanasan global. polusi udara. degradasi lahan. per kapita menurun, ketersediaan air tawar. kekurangan pangan dan keanekaragaman hayati berkurang adalah beberapa tantangan yang serius. prioritas utama bagi kota-kota termasuk aliran air yang berkelanjutan. energi. dan makanan supplies .managing limbah (95 persen kota masih membuang limbah mentah ke dalam perairan ).
bertentangan dengan pendapat umum, kehidupan perkotaan sering lebih hijau dari kehidupan pinggiran kota dan pedesaan. penduduk mengkonsumsi lebih sedikit energi dan ruang untuk hidup dan menggunakan energi lebih sedikit untuk transportasi. dalam masyarakat dikembangkan. penduduk perkotaan kurang bergantung pada bahan bakar fosil dan membuat perbedaan dengan mereka yang tinggal di daerah yang kurang padat penduduknya.
SMARTER CITY TRANSFORMATION
Dalam pembuatan kota cerdas , ada target yang harus di capai . kadang-kadang dalam transformasi ada sebuah keinginan pemulihan dari bencana alam.yang mungkin terjadi dalam skala besar. Tau dalam investasi pemerintahan akan membina para warganya untuk dapat menggunakan SDA yang mereka miliki dalam kota mereka.
assessment
setelah target dari transformasi selesai , . kota harus mengevaluasi kebutuhan dan peluang inovasi. menetapkan tujuan yang jelas. memprioritaskan upaya pengembangan dan menetapkan metrik yang memungkinkan perencana kota. Yang menilai semuanya dapat dilakukan oleh konsultan ICT dan masyarakat perkotaan.
IBM dan organisasi lain telah menciptakan beberapa bantuan untuk Fasilitas fasilitas proses ini. termasuk alat penilaian cerdas kota. Dalam arsitektur bisnis yang berkelanjutan. Partisipasi IBM untuk pembagian kota menjadi independen dalam operasional unit, dan mereka dapat menerapkan itu lebih untuk berbagai domain mulai dari penduduk yang berorientasi pada layanan. seperti layanan sosial dan sefety publik. untuk functions. such struktural sebagai maintentance jalan dan manajemen lalu lintas.
penilaian harus cukup fleksibel untuk membiarkan kota memilih domain yang paling penting bagi mereka dan memberikan beberapa cara memproyeksikan biaya dan mengukur kemajuan-misalnya. seberapa baik berbagai lembaga ke kota-kota, banyak juga revealded pola umum yang dapat membantu strategi panduan investasi dan memprediksi hasil mengadopsi pendekatan tertentu. misalnya, investasi besar-besaran dalam ekspansi jalan dengan keluar kebijakan angkutan smaster dapat mengurangi penggunaan transportasi umum sebuah sistim dari sistim.
sistem ini semakin baik, produsen informasi dan konsumen informasi satu sama lain. meskipun interaksi juga didapat secara tidak langsung. karenanya, sebuah kota cerdas dapat dilihat sebagai "sistem dari sistem".
transformasi kota cerdas bergantung pada penggunaan teknik analisis yang kuat untuk mengekstrak wawasan dari dunia nyata cara untuk meningkatkan proses bisnis perkotaan. perencanaan. sebuah kota cerdas menyediakan perencana kota dengan alat-alat untuk mengeksploitasi berbagai sumber informasi tentang perilaku manusia, untuk membantu dalam alokasi sumber daya. tanah. transportasi air dan seterusnya. sebagai kota berkembang. holistik pemodelan ecosysttem kota memberikan dukungan kuantitatif untuk identifikasi strategi pengembangan kinerja evaluasi pracities terbaik muncul dan integrasi menganalisis data dari kota-kota lain yang sebanding dapat membantu perencana mengkalibrasi model dinamika perkotaan yang membandingkan kemajuan relatif mereka.
Management cerdas kota dapat mengkoordinasikan infrastruktur aktivitas manajemen penciptaan dan pemeliharaan peralatan jalan dan aset lainnya dengan menyediakan visibilitas lembaga . sebuah kota cerdas mengintegrasikan berbagai sumber data untuk mewakili interdependance ruban domain secara real time. misalnya utillities eletrical dapat menggabungkan model canggih dari jangka pendek permintaan berdasarkan pola penggunaan sejarah (hari minggu libur.. lokal cuaca. utama acara dan sebagainya.) dengan real-time.
Bornholm, Denmark
Pada Bornholm, Denmark, sebuah pulau 40.000 penduduk, peneliti internasional sedang mengembangkan sebuah sistem yang mengintegrasikan kendaraan listrik (EVs) ke jaringan listrik lokal, yang sangat bergantung pada tenaga angin terbaru. mencakup jaringan teknologi publik dan tempat pribadi dan terpadu untuk mengelola pengisian EVs sebagai serta penyeimbang, penagihan, dan sebagainya. dan sebagai bagian dari strategi jangka panjang untuk meningkatkan angka itu menjadi 50 persen, pemerintah berharap untuk menyebarkan sekitar 200.000 EVS nasional tahun 2020?
Songdo IBD, Korea Selatan
Seoul, ibukota Korea Selatan, sudah memiliki infrastruktur ICT canggih yang memberikan kemudahan , akses broadband supercepat ke lebih dari 24 juta penduduk dari mana saja dalam batas kota. Selain mempercepat pertumbuhan ekonomi negara, konektivitas universal ini telah mengubah tata kelola, sehingga dapat memerintah dunia yang paling maju dan efisien. Di antara banyak manfaat dari transformasi ini
(page 31 ) Smart cities ‘
Informasi yang dapat mempengaruhi dimasa mendatang . adalah kesadaran penundaan besar dalam BUS komuter outbond, karena hal itu penumpang akan tiba terlambat. Utilitas juga dapat menggunakan real time data cuaca untuk memprediksi lokasi kabel yang rusak dalam hujan badai.
Contoh kota cerdas.
Contoh kota kota dari berbagai ukuran , geografi , dan ekonomi menggambarkan aspek yang berbeda dari transformasi kota cerdas.
Rio de je’nerio, Brazil
Setiap musim panas , rio de janerio menghadapi konsekuensi dari curah hujan yang intens , termasuk tanah longsor dan banjir , pada bulan april 2010, wilayah ini mengalami suatu badai hujan deras terburuk dalam beberapa decade. Dimana tanah longsor menewaskan lebih dar 200 orang . Puluhan ribu tunawisma dan menyebabkan lebih dari $ 13 Milliar pada kerusakan . Kekacauan yang dihasilkan , hilangnya nya dan kerusakan milik negara , termotivasi dari hal tersebut dalam pemerintah kota untuk dapat melaksanakan / penggunakan kecanggihan ICT di kota RIO agar lebih memanfaatkan kecanggihan itu baik dalam keadaan darurat.
Menggunakan investasi yang cukup besar di hasilkan dari pemilihan kota untuk menjadi Tuan rumah world cup 2014 dan olimpiade 2016 dan dibawah kepemimpinan Visioner walikota rio itu, Eduardo paes , kota telah memulai program ambisius untuk menghubungkan beberapa system untuk meningkatkan krisis dan manajemen transportasi.
Pusat operasi tersebut telah dibuka pada desember 2010, hal itu termasuk sistim manajemen yang akan membantu kota untuk mempersiapkan dan menanggapi insiden banjir , terkait dan system manajemen proses melaui beberapa lembaga yang dapat membuat keputusn yang terkoordinasi dan intelligent berdasarkan data dinamis,
Kota cerdas lainnya
Banyak kota – kota lain dan daerah di dunia menggunakan inovasi teknologi untuk meningkatkan perencanaan, manajemen, dan operasi.
Malta yang menciptakan grid cerdas pertama didunia, mengunakan ICT untuk mengoptimalkan air dan sistem energy. 9 stockholm, swedia, telah menerapkan sistem secara otomatis driver biaya berdasarkan berapa banyak mereka berkendara (menggunakan control poin dilengkapi dengan laser dan kamera) untuk mengurangi kemacetan dan gas rumah kaca emissions. india Gujarat international finance Tec-City merupakan pengembangan lahan hijau yang menggunakam teknologi canggih, antara lain digunakan untuk , menghilangkan limbah pembuangan dan mencapai 90 persen mengunakan angkutan umum. Portland, Oregon, menggunakan model dinamika sistem untuk menemukan dan mengkoordinasikan ketergantungan antara sistem kota kunci. Dan singapura yang bercita-cita untuk menjadi pemimpin teknologi inovatif dengan menggunakan ICT untuk arsip keberlanjutan air dan untuk mengatur lalu lintas dan energi.
INOVASI TANTANGAN
Gambar 5 menggam barkan sebuah kota cerdas sebagai loop tertutup sistem kota yang saling berhubungan. Sistem ini dapat dirincikan dengan merasakan fungsi, manajemen informasi, analisis dan pemodelan, dan hasil mempengaruhi. Untuk mengoptimalkan metrik kunci dan indicator kinerja, semua sistem ini harus terintegrasi.
Sensor sebuah kota dan penduduknya
Sebuah kota yang penuh sensor meter air dan listrik Hemat, ponsel, perangkat GPS, sensor lalu lintas, meter parkir, sensor pipa, sensor cuaca, bangunan sensor, dan sebagainya. Bahkan orang-orang dapat menggunakan sensor keramaian untuk mengumpulkan intelijen pada operasi kota merupakan wilayah penilitian yang muncul. Inovasi utama tantangan dalam penginderaan kota dan penduduknya adalah perdagangan tanpa biaya dengan kualitas dan penggunaan ganda, Dan memastiakn privasi dan keamanan.
Biaya Versus Kualitas. Murah, sensor dimana – mana dapat digunakan dalam jumlah besar, tapi berisik, rendah kualitas sinyal memaksakan beban pada sistem analisis trivial dan juga mungkin memerlukan kalibrasi sering dan evaluasi diagnostik. Sebaliknya, biaya tinggi sensor dengan kecerdasan tertanam dapat membuat analisis sederhana dan lebih akurat, dan dapat mengkalibrasi-diri dan mendiagnosa, tetapi tidak dapat di instal dalam jumlah yang dibutuhkan untuk menutupi area yang luas
Biaya versus penggunaan ganda.
Sebuah sensor digunakan untuk tujuan yang awalnya bukan dimaksudkan tidak akan menghasilkan data yang berkualitas tinggi, tetapi menggantinya dengan sensor yang tepat atau memperbanyak dengan sensor lain bisa mahal.
Debuque, misalnya, menggunakan meter listrik pintar dirumah untuk konsumsi sumber daya agregat pada15 atau 60 menit interval. Awalnya dirancang untuk penagihan dan harga dinamis. Meteran ini tidak akurat memiliki sensor pada setiap perangkat listrik. Disaggregating menggunakan energy untuk rumah masing-masing membutuhkan analisis yang canggih namun saat ini lebih murah dari pada
Timbangkan dan Ev berbasis peyimpanan energy. Trafick manajemen, tenggap darurat, dan layanan seperti lainya di rio bergantung pada model prediksi cuaca.
Tentangan dalam membangun model tersebut adalah kurangnya data akurat kebenaran tanah untuk mengkalibrasi dan melatih mereka. Model perlu bootstrapped dengan data yang ada beradaptasi berkisar kesulitan memprediksi perilaku manusia misalnya, bagaimana warga akan merespon insentif hijau.
Analisis. Dengan mempelajari bagaimana system yang berinteraksi dengan satu sama lain dan dengan pengguna selama jangka waktu yang panjang. Kota dapat mengoprasikan infrastruktur dan layanan yang lebih efektif-setara dengan sebuah perusahaan menerapkan perencanaan sumber daya perusahaan. Pola berulang, anomali, dan peristiwa berkembang dalam model dapat mengungkapkan wawasan pentitng. Dan “bagaimana jika” skenario dapat membantu dalam perencanaan.
Misalnya, model traffict Stockholm kemacetan mengaktifkan jalan yang lebih baik – gunakan pengisisan kebijakan, graines baik Rio model prediksi rainfal traffic, singapura adalah menggunakan model traffict canggih untuk optimze operasi transportasi, dan energy Dubuque yang model konsumsi membantu dewan utiitas lawa dan energy kantor kemerdakaan melakukan perencanaan kebijakan energy diseluruh Negara bagian. Mempengaruhihasil
Tujuan akhir dari memperkenalkan teknologi cerdas kota adalah untuk mengoptimalkan control dan sistem kota dan warga Negara baik untuk menawarkan jangkauan yang lebih luas pilihan dan real – time umpan balik untuk mempengaruhi prilaku mereka dan dengan demikin memperoleh hasil yang lebih baik.
Sistem kontrol yang optimal. Secara konseptual, sebuah kota pintar dapat dilihat sebagai sebuah koleksi saling loop tertutup system. Di tingkat enginering fisik, tertutup – sistem loop dapat disamakan dengan sistem kontrol proses secara otomatis (kecuali dalam kasus-kasus ekstrim) diatur melalui umpan balik yang tepat dan kontro. Pada tingkat dukungan keputusan loop tertutup systemis otomatis sampai tingkat yang terbatas melalui penerapan aturan - model berbasis.
Mengoptimalkan sumber daya di seluruh systemas serta dalam setiap subsistem adalah masalah yang menatang yang harus alamat lintas – dominan dan lintas – sistem dependensi yang mungkin juga akan siklik. Dalam EDISON dalam proyek, misalnya. Daya EVS took, tetapi energi yang mereka makan kembali ke grid tergantung pada penggunaan mereka, yang pada gilirannya tergantung dari kemacetan traffict. Mengelolapembangkit energi dan penyimpanan dan mengelola penggunaan kendaraan masing-masing sulit, tetapi mengoptimalkan together sistem dua adalah lintas sangat kompleks – dominan penuh sumberdaya optimazion masalah. Memastikan operasi gagal-aman dari sistem saling bergantung juga penting. Intraksi manusia kota. Orang-orang dipusat transformasi sebuah kota menjadi kota cerdas. Mereka sumber penting data, baik tentang dirinya sendiri dan tentang dunia fisik. Dan dapt menjadi peserta bersedia jika mereka dengan mudah dapat memberikan data – misalnya, melalui ponsel – dan jika mereka melihat nilai dari inpormation dihasilkan dari kontribusi mereka. Sedangkan informasi model dan algoritma analisis dapat mengatur data. Memberikan wawasan, dan membuat keputusan sederhana, itu akan sampai kepada manusia untuk membuat keputusan yang kompleks.
Pemodelan, pemahaman, dan mempengaruhi perilaku manusia. Menyediakan lacation – informasi sadar dan umpan balik, dan menumbuhkan kepercayaan dalam teknologi cerdas kota tantangan utama yang akan menarik pada pekerjaan di bidang psikolog. Pengalaman pengguna desain, sistem perkotaan, lacation – jas sadar, pemainan social.
Penelitian akan fokus pada informasi apa yang harus hadir untuk pengguna, kapan dan bagaimana menyampaikannya, dan apa reaksi yang di harapkan. Itu juga akan mengeksplorasi bagai mana motivasi perubahan prilaku positive. Sebagai contoh. Debuque pertandingan 50 prsen dari biaya untuk memperbaiki kebocoran air rumah tangga jika pengguna laporan kebocoran dan menindak lanjuti perbaikan , dan berwawasan umpan balik itu pada pada konsumsi air telah meningkat konservasi dengan 10 persen . juga, seoul menggunakan adalah konektivitas internet seluruh kota untuk mendorong menggunakan angkutan umum dengan memberikan informasi online untuk driver tentang diskon asuransi, dikurangi – biaya parker, dan istirahat tugas untuk meninggalakan mobil mereka di rumah satu hari kerja seminggu.
Kota tersebut harus lebih cermat menempatkan pusat penampungan para pendatang dan merupakan proyek yang di sorot ditunjukkan oleh artikel ini . beberapa jalan yang berbeda yang tersedia. Jumlah kota di seluruh dunia mengejar transformasi cerdas akan cepat. Namun upaya ini menghadapi rintangan politik, sicioeconomic, dan teknis banyak.
mengubah status quo selalu sulit untuk administrator kota. dan inisiatif cerdas kota sering membutuhkan koordinasi yang luas. sponsor dan dukungan di silo beberapa fungsional. kebutuhan untuk terlihat menunjukkan kembali kontinu pada Investasi juga menyajikan tantangan. Hambatan teknis akan ceter pada pencapaian interoperabilitas sistem, ensuringf keamanan dan privasi, mengakomodasi proliferasi sensor dan perangkat, dan mengadopsi tertutup baru - lingkaran manusia - paradigma interaksi komputer.
Tuhan tak pernah Lelah
Saatnya anda berdiri dan tegar dalam segala hal . Tuhan bilang " Kamu yang letih lesu dan berbeban berat datanglah pada-Ku Aku akan memberikan kelegaan kepadamu" . dan Juga Dia bilang " Sampai bumi bergoncang bahkan badai menerpa "Aku akan selalu bersamamu ".
Tuhan itu baik saudaraku, dia sungguh baik , Dia kasih apa saja untuk kita. asalkan kita tetap setia padNya. saudaraku lihatlah Dia sudah mengulurkan tangannya , dan dia bilang padmu " Hai anakkKu mari , datanglah padaKu , raihlah yang menjadi hakmu " tuhan hanya bilang itu. Apa yang menjadi hak kita??? sebelum itu kita harus tau dulu apa yang menjadi kewajiban kita.
Dalam firman Tuhan ada yang tertulis , jika kamu percaya dan yakin, padaKu Jika kamu menjadi anakKu , Jika kamu mengandalkanKu , Jika kamu berseru kepadaKu ( maksudnya Tuhan ) . itulah yang menjadi kewajiban kita. Hak kita adalah Berkat melimpah , Panjang umur dan kasih karunia, Damai sejahtera, Perlindungan , SURGA, penghiburan, kebahagiaan , Kesehatan ,masih banyak hal - hal baik yang di berikan. Jadi apa kita masih ragu mengikut Dia??? Jangan Ragu katakan dalam Hatimu saat ini " Bapa yang terkasih , sepenuhnya aku mencintai Engkau, aku selalu mengharapkan engkau bekerja dalam diriku , tiada yang ku andalkan selain Engkau Tuhan . KasihMu beru setiap Pagi , Kebaikan dan perlindunganMu menyertai keluargaku setiap saat. Kebahagiaaan , kepintaran dan kesehatan selalu ada pada kami setiap saat. Biarlah dengan ucapan syukur kami , kami persembahkan Hidup kami untukMu Tuhan . Amin
Biarlah dengan Hal itu , Tuhan selalu ada di dalam Hidup kita masing - masing " AMIN " Tuhan Memberkati kita . Syalom.
Kenapa Rasa Malas datang?
"Malas" owh. sebenarnya susah mengungkapkan ini. tapi apalah dikata. emang hal ini tekadang yang membuat sensasi dalam kehidupan. Pernahkah anda berpikir bagaimana untuk mengatasi hal ini?? Tolong untuk tidak menyuruh saya menjelaska semuanya tentang kemalasan ini. Karena saya juga tidak ingin itu ada pada saya. Langsung aja ya Trik dan cara Mengatasinya??
1. Do some thing what can you do
2. Jangan pernah membuang waktu dengan percuma
3. Jangan suka meremehkan pekerjaan yang sedikit.
4. Semangat dalam bekerja
5. jangan memikirkan yang enak - enak ketika anda sedang bekerja
4. Fikirkan kapan selesai dan buat satu target untuk menyelesaikannya.
7. Konsisten Terhadap waktu.
Fhoto Kampus
TK ( Teknik Komputer ) ,

Salah satu foto ini di ambil ketika memasuki semester pertama , tepatnya ketika penerimaan mahasiswa angkatan 2009/20010. Fhoto ini merupakan salah satu fhoto editan saya , ketika saya memiliki satu ide untuk eksis di dunia Cropping Fhoto. ya sekalian Blajar fhotoshop , Blur, Editing , Cropping dan proses Penggabungan Gambar . Dengan beberapa gambar yang sebenarnya ... ya sungguh bangga dengan hasil sendiri dan tidak ada salahnya untuk tetap mengeksiskannya di dunia maya.
Kegunaan dari Program Visual Basic
ada beberapa Vitur tambahan yang mempermudah kita untuk memahami tools - tools yang disediakan , selain dengan gampang di gunakan Visual basic mempermudah kita untuk menciptakan aplikasi pendukung yang sangat sederhana. berikut akan saya coba menjelaskan tools - tools yang disediakan oleh Visual Basic.
Pointer tools , untuk memilih , mengatur ukuran dan memindahkan posisi control yang ada pada form.
Picture box , untuk menampilkan gambar.
Label , untuk menambahkan label atau text tambahan.
Text box , untuk menambahkan kotak text.
Frame , untuk menambahkan kontrol yang dapat diisi dengan control option button atau check box.
Comman button , untuk menambahkan tombol perintah.
Check box , untuk menambahkan kontrol kotak periksa.
Option button , untuk menambahkan kontrol pilihan.
Combo box , untuk menambahkan kontrol kotak combo yang merupakan control gabungan antara text box dan list box.
List box , untuk menambahkan kontrol daftar pilihan.
HScrool bar , untuk menambahkan kontrol batang penggulung horizontal.
VScrool bar , untuk menambahkan kontrol batang penggulung vertical.
Timer , untuk menambahkan kontrol sebagai kontrol pencacah waktu.
Drive list box , untuk menambahkan kontrol daftar disk drive pada komputer.
Dir list box , untuk menambahkan kontrol daftar direktori pada drive aktif.
File list box , untuk menambahkan kontrol daftar file pada direktori aktif.
Shape , untuk menambahkan kontrol gambar berupa lingkaran, oval, persegi panjang, bujur sangkar dll.
Line , untuk menambahkan kontrol gambar garis lurus.
Image , untuk menambahkan file pada gambar dengan pilihan property yang lebih sedikit dibandingkan control picture box.
Data , untuk menambahkan control yang berupa data base.
OLE , untuk menambahkan control yang berhubungan dengan proses relasi antar program aplikasi.
Visual Basic
Berikut ini sejarah Visual Basic:
20 Mei 1991: Microsoft merilis Visual Basic versi 1.0 untuk Windows di Windows World 1991, Atlanta, Amerika Serikat. Programmer dapat membuat antar muka pengguna dengan mudah. Pembuatan aplikasi bisa lebih cepat dibandingkan sebelumnya. Kode ditulis oleh programmer untuk memberikan aksi terhadap Event dari pengguna (bagaimana pengguna merespon kepada object yang terdapat di antar muka pengguna).
1 September 1992: Microsoft mengumumkan Microsoft Visual Basic for MS-DOS® dalam edisi Standard dan Professional. Seperti Visual Basic untuk Windows, versi ini mengkombinasikan kemudahan pendisainan secara grafis dengan kekuatan dan keunggulan dalam banyak hal di pemrograman tradisional.
2 November 1992: Microsoft mengumumkan kemampuan dari Visual Basic versi 2.0 untuk Windows pada edisi Professional dan Standard. Versi ini menyertakan lebih dari 300 fitur baru dan peningkatan untuk pengembangan aplikasi yang lebih cepat, pengaksesan ke fitur-fitur tingkat lanjut di Windows, dan produktivitas pengembang yang lebih besar lagi. Di antaranya: MDI Forms, ODBC, dan variabel object.
14 Mei 1993: Microsoft mengumumkan Visual Basic versi 3.0 untuk edisi Standard dan Professional. Versi 3.0 menyediakan kemudahan akses ke berbagai sumber data yang banyak dengan mengintegrasikan mesin database Microsoft Access Database for Windows 1.1 dan kemampuan di bidang aplikasi melalui Object Linking and Embedding (OLE) 2.0. Juga ditambahkan tools baru berupa controls baru, penggunaan yang lebih mudah, dan sebuah peningkatan standarisasi control bagi pengguna.
29 Juni 1993: Microsoft mengumumkan bahwa Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) akan diintegrasikan ke dalam Microsoft Excel 5.0 dan Microsoft Project 4.0. Visual Basic akan melayani bahasa Macro yang umum di versi yang akan datang dari aplikasi-aplikasi untuk Windows dan Macintosh. Fitur Macro yang umum untuk aplikasi dan OLE 2.0, keduanya merupakan elemen penting di visi dan strategi Microsoft untuk aplikasi yang dapat diprogram —yang akan memberikan kemampuan bagi pengguna untuk mengintegrasikan aplikasi-aplikasi, tugas-tugas otomatis, dan pembuatan solusi yang bersifat kostumais. VBA memiliki mesin pengembangan tangguh dan fleksibel yang sama yang membuat Visual Basic menjadi terkenal, teknologi pemrograman yang memperoleh penghargaan.
14 November 1994: Visual Basic versi 4.0 untuk Windows didemonstrasikan di Fall/COMDEX ’94 di Las Vegas. Demonstrasi ini berfokus pada perannya sebagai aplikasi berbasis Windows 32-bit pertama yang menggunakan kontrol kostumais OLE (OCXs) — komponent perangkat lunak yang dapat digunakan kembali yang ditetapkan dengan spesifikasi OLE. Pada versi ini diperkenalkan: Class, OXC’s, dan programmer dapat membuat add-ins sendiri dengan mudah.
12 September 1995: Visual Basic versi 4.0 untuk MS-DOS, Microsoft Windows NT®, dan Windows 95 diumumkan. Untuk meningkatkan edisi Standard dan Professional, maka Edisi Enterprise yang baru diperkenalkan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan dan team pengembang. Semua versi menyertakan dukungan teknologi OLE yang lebih dikembangkan, perbaikan akses data, sebuah lingkungan pengembangan yang bersifat visual, dan migrasi ke Windows 95 dan Windows NT untuk aplikasi-aplikasi yang sudah ada.
7 Desember 1995: Microsoft mengumumkan Microsoft Visual Basic Scripting Edition (VBScript), sebuah bahasa skrip Internet berbasiskan pada Visual Basic. VBScript merupakan sebuah skrip dengan performansi yang tinggi yang didisain untuk membuat isi yang bersifat aktif pada suatu situs. VBScript membolehkan pengembang untuk mengaitkan dan mengotomatiskan berbagai jenis object di halaman situs, termasuk object OLE. VBScript menjadi sebuah spesifikasi yang diusulkan berlisensi gratis yang tersedia bagi komunitas Internet.
3 Februari 1997: Microsoft membuka sistem pemrograman Visual Basic versi 5.0, Edisi Professional — tool versi terakhir yang paling terkenal di dunia untuk membangun aplikasi yang tangguh (Rapid Application Development RAD) tool. Fitur-fitur Visual Basic versi 5.0 terdiri dari sejumlah performansi yang signifikan dan peningkatan produktivitas yang akan membuat para pengembang lebih efisien dan fleksibel serta cepat dalam memberikan solusi bagi pengguna akhir. Fitur-fitur tingkat lanjut — seperti kompilasi berjenis native code, akses database berkecepatan tinggi, dan sebuah lingkungan pengembangan yang ditingkatkan — membuat Visual Basic versi 5.0 menjadi versi yang paling hebat. Sebagai tambahan, kemampuan teknologi pembuatan komponen Microsoft ActiveX® di Visual Basic versi 5.0 akan membolehkan lebih dari 3 juta pengembang menggunakan Visual Basic dalam membuat aplikasi yang berbasis pada komponen yang bertujuan untuk digunakan di Internet, intranets, dan lingkungan tradisional client/server.
10 Maret 1997: Versi terakhir yang dirilis dari Visual Basic 5.0, Edisi Pembuatan Kontrol tersedia. Edisi Pembuatan Kontrol adalah cara mudah untuk membuat ActiveX Controls bagi Internet, intranets, dan aplikasi client/server.
15 Juni 1998: Microsoft mengumumkan Visual Basic versi 6.0, dan dimasukkan ke dalam Microsoft Visual Studio® versi 6.0. Fitur-fitur Visual Basic versi 6.0 menyediakan pengaksesan data secara terintegrasi dan bersifat grafis ke sumber data (data source) ODBC atau OLE DB manapun, dan perangkat tambahan database yang didisain untuk database Oracle dan Microsoft SQL Server™. Fitur unggulan di versi ini adalah: ActiveX Data Objects (ADO) untuk memanipulasi dan membuat database. Fitur Pengembangan Situs membawa kemudahan dalam penggunaan, model pemrograman berbasis komponen dari Visual Basic untuk membuat HTML – dan Dynamic HTML (DHTML) – berbasis aplikasi. Fitur-fitur baru ini — dikombinasikan dengan optimisasi performansi, pengembangan aplikasi yang disederhanakan dan debugging, dan dukungan untuk Microsoft teknologi server — membuat Visual Basic versi 6.0 sebuah pilihan yang ideal untuk membangun aplikasi berskala perusahaan.
2 September 1998: Visual Studio 6.0, solusi tool pengembangan lengkap berskala perusahaan tersedia. Visual Studio 6.0 menyertakan Visual Basic versi 6.0, Microsoft Visual C++®, Microsoft Visual FoxPro®, Microsoft Visual InterDev® Web, dan Microsoft Visual J++®. Bersamaan dengan diluncurkannya Developer Days ’98, lebih dari 115 perusahaan papan atas mengumumkan dukungan terhadap Visual Studio 6.0.
28 April 1999: Lingkungan pengembangan VBA versi 6.0 dan Software Development Kit (SDK) VBA (SDK) versi 6.0 tersedia bagi vendor perangkat lunak pihak ketiga melalui program lisensi VBA. VBA 6.0 merupakan sebuah teknologi pengembangan yang tangguh untuk aplikasi yang dikemas secara kostumais dan merupakan sebuah komponen utama di Microsoft Office 2000.
15 Februari 2000: Steve Ballmer, presiden yang baru saja ditunjuk dan CEO dari Microsoft Corporation, berbicara kepada lebih dari 2.000 pengembang dalam pidatonya pada Visual Basic Insiders Technical Summit (VBITS), menyatakan visi Microsoft terhadap situs yang dapat diprogram dan memaksa kembali komitmen perusahaan yang dalam terhadap para pengembang Visual Basic.
11 Juli 2000: Microsoft menyampaikan Tool Platform .NET untuk XML Web Services. Dalam pidatonya yang ditujukan pada acara Microsoft Professional Developers Conference (PDC) 2000 yang kedelapan, Paul Maritz, wakil presiden kelompok dari Platforms Group di Microsoft, memperlihatkan Microsoft .NET Framework dan Microsoft Visual Studio .NET. Ini merupakan versi terakhir dari perangkat pengembangan yang digunakan di seluruh dunia, Visual Studio .NET menyediakan dukungan untuk pengembangan drag-and-drop terhadap XML Web Services. Secara bersama, kedua produk tersebut menyediakan produktivitas yang tinggi kepada para pengembang, suatu lingkungan yang terdiri dari banyak bahasa untuk pembangunan, pengantaran, dan pengintegrasian XML Web Services pada platform Microsoft .NET.
13 November 2000: Microsoft mengumumkan kemampuan Visual Studio .NET versi Beta 1. Dalam pidato acara COMDEX/Fall 2000, Bill Gates mengumumkan kemampuan versi beta pertama Visual Studio.NET dan .NET Framework, dua teknologi kunci untuk memungkinkan para pengembang membangun XML Web services pada platform .NET. XML Web services merupakan aplikasi dan komponen yang dibuat tersedia melewati situs dengan menggunakan XML dan Simple Object Access Protocol (SOAP), dan kunci yang dapat diprogram untuk membangun generasi masa depan Internet. Microsoft membuat Visual Studio .NET Beta 1 dan .NET Framework tersedia bagi jutaan pelanggan dan rekanan industri.
13 Februari 2002: Microsoft mengumumkan kemampuan dari Visual Studio .NET versi akhir.
Ringkasan Versi:
- Visual Basic 1.0: 1991
- Visual Basic 2.0: 1992
- Visual Basic 3.0: 1993
- Visual Basic 4.0: 1996
- Visual Basic 5.0: 1997
- Visual Basic 6.0: 1998
- Visual Basic 7.0: 2003
- Visual Basic 8.0: 2005
- Visual Basic 9.0: 2008
- Visual Basic 10.0: 2011
Pegenalan Komputer
Komputer merupakan alat elektronik yang pada awalnya dirancang untuk aktivitas komputasi. Namun pada saat ini penggunaan komputer telah berkembang tidak hanya untuk proses komputasi tetapi sudah mencakup pada manipulasi, simulasi, animasi, dan komunikasi-informasi.
Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi.
Secara teknis, kriteria yand dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain:
(1) arsitektur;
(2) kecepatan pemrosesan;
(3) besarnya memori;
(4) kemampuan penyimpanan;
(5) jumlah pengguna;
(6) biaya; dan
(7) ukuran.
Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer. Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri. Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh komputer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz, 400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz.
Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakan untuk mengakses dan menjalankan program. Memori utama bisa mengakses dengan lebih baik jika ditopang dengan media penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitan dengan adanya virtual memory pada media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap).
Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer.
Berdasarkan kriteria tersebut diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server,workstation dan komputer mikro. Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesat dengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.
PERANGKAT KERAS (HARD-WARE)
Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakili alur input, proses, dan output. Perangkat keras dalam komputer secara garis besar terdiri dari:
(1) piranti masukan (input device),
(2) piranti pemrosesan,
(3) piranti penyimpanan (storage device), dan
(4) piranti keluaran (input device).
Piranti Masukan
Piranti masukan berfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus
(mouse), pemindai (scanner), track ball, joystick, kamera digital, webcam, voice recognition device, layar sentuh (touch screen).
Piranti Pemrosesan
Piranti pemrosesan merupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilah sistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistem komputer. Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah central processing unit
(CPU). CPU terdiri dari dua bagian yaitu:
(1) Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika dan logika;
(2) Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue).
Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer. Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc. (AMD), Cyrix dan Giga Pro.
Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset
pendukung. Mainboard sangat menentukan keawetan komputer.
Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM) dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory.Slot–slot pada mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card, sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi.
Piranti Penyimpanan
Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu:
(1) magnetic disk antara lain floppy disk dan hard disk,
(2) optical disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray
(3) pen drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,
(4) card, misalnya ATM, dan chip-card, serta
(5) pita misalnya cassette dan reel to reel tape.
Piranti Keluaran
Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanya terbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain. Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusia atau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan. Piranti keluaran antara lain:
monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive dan computer output microfilm device.
PERANGKAT LUNAK (SOFT-WARE)
Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya, diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software). Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi (Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:
(1) manajemen sumber daya,
(2) manajemen data,
(3) manajemen gugus tugas, dan
(4) penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.
Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD dan Linux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar.
Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain:
interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman.
Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai
gugus tugas tertentu misalnya berupa:
(1) Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word, Star
Office Word dan sebagainya;
(2) Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus 123;
(3) Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL;
(4) Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand;
dan
(5) Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan
Opera.
Referensi:
Leo Haryanto, (1997), Pemrograman Komputer, Jurusan Matematika FMIPA UNS, Surakarta.
KOMPUTEK, Tabloid Mingguan Komputer, Elektro dan Teknologi, Jawa Pas Group, Surabaya.
Layanan Informasi Berbasis Web di Universitas Gunadarma ( UG )
di dalam kampus jarang sekali ada layana informasi berbasis Web, tapi di universitas yang satu ini, Gunadarma itulah namanya, memiliki beberapa media komunikasi WEB atau bisa dikatakan mengggunakan jaringan Internet baik WIFI maupun yang dapat di akses dimanapun.ada beberapa jenis layanan berbasis web yang disediakan oleh kampus Gunadarma ini antara lain : Student site, digital library , dan BAK Online ini adalah jenis layanan Berbasis web yang ada di Gunadarma. saya akan coba menerangkan lebih rinci serta kelebihan ataupun kelemahan dari setiap layanan ini yang saya rasakah.
STUDENT SITE situs terkait : www.studentsite.gunadarma.ac.id
Studentsite adalah satu jenis layanan berbasis web yang disediakan oleh Universitas Gunadarma, yang dirancang dan dibuat oleh gunadarma khusus buat mahasiswa yang masih aktif dan terdaftar sebagai mahasiswa universitas Gunadarma . layanan ini membpermudah mahasiswa untuk layanan - laynan. dilihat dari kelebihan layanan ini adalah :- dapat diakses dari internet dimana pun , karena langsung terhubung dengan jaringan luar.
- dengan adanya layanan student site ini , mempermudah setiap kita untuk tetap terhubung dengan gunadarma.
- lagsung berhubungan dengan lembaga atau instansi yang terkait.
-setiap kegiatannya, memiliki sumber atau satu tempat terhubung yang membuat semuanya dapat berhubungan
- dimiliki oleh setiap mahasiswa ,GUNADARMA.
kekurangannya :
- setiap mahasiswa hanya memiliki satu ID
- id mahasiswa harus sesuai dengan NPM yang duterima
- Tidak dapat dibuka, jika satu sever memiliki masalah
- terlalu berkaitan dengan instansi , sehingga bahasa yang digunakan juga formal.
BAK Online ( Badan AdministrasiKeuangan ) situ sresmi ; www.BAK.Gunadarma.ac.id
BAK ini juga salah satu bentuk layanan yang berbasis WEB, sehingga dimana pun dapat kita akse dan BAK online ini memiliki beberapa kelebihan : - Dengan satu server mempermudah setiap permasalahan yang ada dapat langsung di jawab oleh staf / instansi terkait
- Memberikan setiap informasi update langsung dari kampus
Kekurangannya ;
- dengan BAK online, tidak secepatnya kita mendapatkan informasi , mungkin aga berselang satu hari , dikarenakan banyaknya setiap surat ataupun setiap pertanyaan yang masuk dari para pengunjung
- tidak menutup kemungkinan , ada berita - berita yang kurang baeik dari para pembaca, karena langsung terhubung dengan orangnya secara langsung.
Pembuatan WBS ( Work Breakdown Structure)
1. Pengembangan WBS di awal Project Life Cycle memungkinkan diperolehnya pengertian cakupan proyek dengan jelas, dan proses pengembangan WBS ini membantu semua anggota untuk lebih mengerti tentang proyek selama tahap awal. 2. WBS membantu dalam pengawasan dan peramalan biaya, jadwal, dan informasi mengenai produktifitas yang meyakinkan anggota manajemen proyek sebagai dasar untuk membuat perundingan. WBS sangat membantu dalam menyusun / mempersingkan suatu pekerjaan , dengan memulainya dari penyusunan krangka setiap sub yang akan dijelaskan antara lain : 1. Penggambaran program sebagai ringkasan dari bagian-bagian yang kecil . 2. Pembuatan perencanaan. 3. Pembuatan network dan perencanaan pengawasan. 4. Pembagian tanggung jawab. 5. Penggunaan WBS ini memungkinkan bagian-bagian proyek terdefinisi dengan jelas. Network Karena kompleksitas pekerjaan, unsur perencanaan memegang peranan yang semakin penting. Banyak kegiatan dapat dikatakan sebagai suatu proyek, yang berarti bahwa mempunyai tujuan tertentu dan usaha untuk mencapainya dibatasi oleh waktu dan sumberdaya tertentu. Perencanaan yang sistematis menimbulkan kepercayaan dalam penyelesaian proyek. Salah satu cakupan dalam perencanaan tersebut adalah masalah penjadwalan atau schedulling proyek. Dalam hal ini peran analisis network dapat membantu. Dalam analisis network dikenal dua metode, yaitu CPM dan PERT. Critical Path Method ( CPM ) Pada tahun 1956 Morgan Walker dari DuPont Company, mencari cara yang lebih baik dalam penggunaan komputer Univac milik perusahaan, kerjasamanya dengan James E. Kelly dari group perencana konstruksi internal Remington Rand dalam menggunakan komputer Univac untuk melakukan penjadwalan konstruksi menghasilkan metode yang rasional, tertib, dan mudah untuk menggambarkan proyek dalam komputer. Pertama kali metode ini disebut William – Kelly method, dan akhirnya disebut Critical Path Method (CPM). Program Evaluation and Review Technique ( PERT ) Program Evaluation and Review Technique (PERT) awalnya dikembangkan oleh Navy Special Project Office atau BIRO proyek khusus Angkatan Laut Amerika Serikat, dengan bekerja sama dengan perusahaan jasa konsultsi manajemen Booz, Allen and Hamilton. Teknik PERT menekankan pada pengurangan penundaan produksi maupun rintangan berupa konflik-konflik, mengkoordinasikan dan menyelaraskan berbagai bagian sebagai suatu keseluruhan pekerjaan, dan mempercepat penyelesaian proyek. Teknik ini memungkinkan dihasilkannya pekerjaan yang terawasi dan teratur. Sedangkan data yang diperlukan untuk menyusun analisis network meliputi : 1. Jenis – jenis pekerjaan / aktifitas. 2. Waktu penyelesaian yang diperlukan untuk tiap – tiap pekerjaan tersebut. 3. Urutan pekerjaan. 4. Biaya tiap – tiap kegiatan baik normal maupun percepatan. Pembuatan WBS dengan Referensi ; klik di sini
Estimasi dari suatu pekerjaan dapat dicapai dengan membuat sedetail mungkin daftar pekerjaan yang akan kita kerjakan. berikut ini sya akan mencoba membuat WBS ( work Breakdown Structure ) dari pembuatan website dengan referensi di atas . WBS dimulai dari tahap perancanaan pembuatan / pendeffinisian software hingga software selesai dan report dari pemakai software.
Keunggulan Canon ( Type of the print )
Canon memiliki beberapa type, sejak dikeluarkannya produk awal hingga produk terbarunya saat ini , yang membuat pencinta printer jenis ini, merasa di untungkan , dengan sedikit kelemahan yang dapat ditutupi dengan keunggulannya. Printer ini memiliki beberapa keunggulan :
1. Lebih cepat dalam proses memprint
2. Lebih mengutamakan kwalitas gambar ataupun text
3. Mudah di cari kesalahan yang terjadi
4. Setiap perintahnya dilengkapi gambar, sehingga kita mudah mengerti
Adapun kelemahan dari kenon ini sangat minim , sehingga menyulitkan kita untuk dapat memahami serta menelitinya lebih dalam.
Hingga saat ini cenon tidak jauh dari perkembangan printer – printer terbaru saat ini, sampai akhirnya, cenon tidak hanya dipakai untuk memprint saja, dengan banyaknya persaingan produk di bidang pengembangan tehnology, canon diciptakan dengan beberapa kegunaan, seperti scanner , fotocopy, dan penggunaan kabel data yang langsung dihubungkan ke computer. Tidak dapat kita pungkiri, bahwa saat ini printer jenis ini, mampu di ajak untuk bersaing dengan produk – produk terbaru lainnya. Selain harga yang mahal tapi dapat dijangkau , dan disesuaikan dengan kwalitas dan kwantitasnya. Canon is my best printer.
PERKALIAN MATRIX
Jumlah matriks yang akan dikali atau dibagi , dapat dilakukan dengan ketentuan :
"jumlah kolom matriks pertama = Jumlah kolom matriks kedua " , suatu matriks dapat dikali atau dibagi dengan besaran saklar .
contoh :
+AxB
6 3 2 9 3 1
2 4 3 X -5 9 3
1 0 1 0 2 1
(6x9)+(3x5)+(2x0) (6x3)+(3x9)+(2x2) (6x1)+(3x3)+(2x1)
= (2x9)+(4x5)+(3x0) (2x3)+(4x9)+(3x2) (2x1)+(4x3)+(3x1)
(1x9)+(0x5)+(1x0) (1x3)+(0x9)+(1x2) (1x1)+(0x3)+(1x1)
2xA=
6 3 2 2x6 2x3 2x2 12 6 4
2x 2 4 3 = 2x2 2x4 2x3 = 4 8 6
1 0 1 2x1 2x0 2x1 2 0 2
Hukum perkalian pada matrix :
Jika matrix Amxn dan matriks Bpxq dikalikan maka banyak kolom matriks a=b, sehingga n=p , matriks perkalian antara A dan B adalah matriks dengan ordo mxg. Perkalian dilakukan dengan menjumlahkan hasil kali setiap elemen baris matriks A dengan setiap elemen kolom matriks B yang sesuai.
contoh1 : Diketahui
A= 1 -2 3 B 4 3 C 6 7 D 6 2 E 2 4 5
4 1 5 5 1 2 5 7 5 6 -8 2
2 7 -2 4
Operasi perkalian matriks yang dapat dilakukan adalah :
- AxB Dapat : Ordo matriks A=2x3 , B=3x2, kolom A = baris matriks B
- AxC tidak : Ordo matriks A=2x3, C=2x2, kolom matriks A tidak = baris matriks B
- BxC Dapat : Ordo matriks B=3x2, C=2x2, kolom matriks B = baris matriks C
- CxD Tidak : Ordo matriks C=2x2, D=3x2, kolom matriks C tidak = baris matriks D
Sejarah Komputer

Generasi Pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Generasi Ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. (klik di sini )
Pentingnya Pendidikan di Masyarakat
Pendidikan adalah sesuatu yang umum , bahkan sudah menjadi kebutuhan primer ( yang utama ) dalam masyarakat sekarang ini. Dengan adanya pendidikan , setiap masyarakat dihimbau untuk mengambil pendidikan tersebut, karena sangatlah berdampak pada kehidupan yang akan datang.
Mengapa Pendidikan itu merupakan hal yang memang sudah menjadi kebutuhan primer bagi kita? Hal ini merupakan pertanyaan yang mungkin dapat diartikan lebih banyak, tapi memiliki arti yang lebih spesific yaitu karena pendidikan dapat membangun bangsa , kehidupan, Masyarakat dan Negara kita.ada orang yang mengatakan Jika Pendidikan dalam suatu jnnegara menurun, maka negara tersebut akan ketinggalan nantinya, mengapa karena pendidikan itu memampukan kita untuk tetap berjuuang hidup, bahkan pendidikan itu mampu mendorong , dan memotifawsi kita untuk maju terus dan bukan mundur.
Pendidikan itu identik dengan kehidupan bangsa dan negara, yang menjadikan suatu negara itu memiliki bangsa, daerah bahkan golongan adalah suatu masyarakat. Masyarakat adalah orang – orang yang berdiam di suatu daerah yang memiliki karakteristik yang sama , memiliki rasa senasib sependeritaan yang hidup dengan bahasa yang sama dan berdiam dalam satu wilayah negara.. Mengapa pendidikan sangat penting dalam masyarakat ; kita ambil dari sebuah kata yaitu Pendidik, didikan dan didik' Pendidik adalah orang yang mengajari bahkan orang yang memiliki ilmu yang lebih luas yang kehidupannya semua dan pekerjaannya bertujuan untuk mengajari orang – oprang agar lebih baik dari dia. Didik : adalah diatur, dibina untuk menjadi mengerti hal yang awalnya belum dimengerti . Didikan adalah suatu bentuk pengajaran yang diberikan kepada anak didiknya. Deari situ kita tau bahwa yang melaksanakan hal tersabut adalah masyarakat. N ah setiap masyarakat tersebut dihimbau untuk dididik oleh para pendidik supaya masyarakat tersebut tidak ketinggalan bahkan tidak berdiam dalam kebodohan.
Pentingnya pendidikan dalam kehidupan masyuarakat dikarenakan , bertambah majuunya ilmu pengetahuan pada saat ini, dan perkembangan jaman yang sangat pesat, sehingga sama – sama semua elemen bangsa dan negara yang di sebut dengan masyarakat bersaatu , maju dan berjuang untuk lebih baik.
Maka dengan demikian Pendidikan hal yang sangat wajar kita dapatkan, hingga pada saat ini dengan maraknya penyediaan pemerintah dan pedulinya pemerintah bagi masyarakat , dengan diadakannya pendidikan gratis. Ambillah kesempatan itu dengan baik, karena kesemppatan hanya datang sekali , bahkan tidaak akan dapat diulangi lagi.

